阿尔法联盟(Alpha League)

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官方群:793351986玩家交流群:432297894微公众:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感的类自走棋肉鸽游戏……,挑选你喜爱的英雄,搭配10+不同流派的技能,在风格各异的场景成为最强战士

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

会员:CIKIDA

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我的联系方式可从我的微公众(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 微博:@ 原力互娱 微公众:Forcegames

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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当然,我们要呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微公众, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微公众

超级机甲战争OL

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除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群908692639

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

坤号出口(EXIT KUN)

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在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤出口”。受8出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……到达“坤”:通过连续正确的决策,最终到达“坤”出口,完成挑战

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

版本:Early Access


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