类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板复制粘贴加上 cg……可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的 cg shader repo· 理论上这里的 shader 都能搬进 unity 用某试图将

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

非常好实现,是 2D 游戏表现深度的好办法。……我还附带了一个 .love 的例子,包括一个 .lua 的源代码文件,你可以看看。……附带了一个 .love 的例子,包括一个 .lua 的源代码文件,你可以看看

indie 新闻官:超任版《雷曼》雏形游戏重见天日

indienova.com/u/news/blogread/3132

去年十月份,《雷曼》系列的创始人Michel Ancel在Instagram上发了两张图片,一张的显示器上是一个大家未曾见过的雷曼游戏……这个rom能在60帧运行,希望有朝一日能在Switch上将它做完。……Omar从Michel手中接到的卡带,并把游戏文件dump出来,现在的sfc文件能在大多数模拟器上运行

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

.• 创建复杂的画中画效果同时播放多个不同视频.• 一键稳定手持相机拍摄的抖动视频画面.• 调整播放速度创建快动作……Circle, Clock Top, Cut, Bar Vertical...全面兼容任意形式媒体文件……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC

霓虹之血(Neon Blood)

indienova.com/game/neon-blood

现在我们只剩下维迪斯(Viridis)形式的不平等,维迪斯(Viridis)是一座伟大的城市,包括危险的盲城和豪华的光明城……阿克塞尔·麦因(Axel McCoin)曾经是一名警探,即将成为揭露困扰维迪斯不稳定和平的整个权力和腐败网路的关键人物……主要特点 - 引人入胜的叙事:揭开神秘的维迪斯隐藏的谜团,并陪伴阿克塞尔·麦因踏上推翻既定秩序并摧毁这个腐败社会基础的旅程

G-MODE 档案:城市连线火箭(G-Mode Archives+: City Connection Rocket)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-city-connection-rocket

克拉丽斯特工,全力赴!驾驶你最喜欢的汽车飞往世界各地,保护地球的和平!……联合国派出的特工克拉丽斯登上一辆新的克拉丽斯汽车,前往执行一项任务,取回被失控的秘密社团斯皮图斯窃取的超级机密文件……“油罐”和可以通过撞击破坏道路的“超级火箭”,在巧妙地对付敌人角色的同时,找到隐藏在舞台上的超级秘密文件

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

程序员或是策划根据视频展示的效果和机制在引擎将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎更高级的功能调用,例如unity,效果器的调用

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类…………那么,现在和引擎无关的部分基本就完了,(我主职还是策划,“玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化……选项,CustomTemplate的Release填上\bin文件夹里刚刚生成的release版程序

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民增加墓地的规模

悟空实验室:Unity日志:在Unity中使用本地数据库

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5329

注:本文为半搬运翻译性质在游戏遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据库解决,SQL……743400/database-sqlite-setup-for-unity.html,其实也就是把这篇过期的一些东西翻新了一下……利用本地数据库的话必须配备的工具https://github.com/sqlitebrowser/sqlitebrowser

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)