sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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有幸在1000多款游戏中受到评委青睐,与其他优秀的103款游戏进入决赛圈,获得了多项大奖提名与《评审团荣誉奖……<与103款成功运营的游戏携手入围><与OPUS和崩坏3一起角逐 最佳评审团荣誉奖……由IMGA 创始人Maarten亲自颁奖><Big Day 最终获得 最佳评审团荣誉奖>

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个是着眼于在高速傅里叶变换的输出结果的,从前不太重视的“位相成分(phase)”的手法。……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个是着眼于在高速傅里叶变换的输出结果的,从前不太重视的“位相成分(phase)”的手法。……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

古老星球(Ancient Planet)

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我们的艺术家亲身到过这个古老的星球以便在游戏当中重现它的形象; - 逼真的角色音效; - 游戏是在银河智慧文明高级议会的命令下开发的……我们热爱战略游戏, 我们尽了最大的努力制作这款游戏, 而且结果看起来还不错。……如果你喜欢它,别忘了评分并留下你的评论;如果你不喜欢,你可以在评论吐槽我们,我们接受任何批评

数字战斗模拟世界:SA342 “小羚羊”(DCS World: SA342M Gazelle)

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其开发于 1968 年,是法国航宇公司和韦斯特兰飞机公司合作的结果。……DCS 呈现的版本是反坦克版,装备有 4 枚 HOT 3 反坦克导弹。……鼠标交互驾驶舱与真实系统建模◎ 完全建模的武器系统包括武器瞄准具和 HOT 3◎ 激动和挑战的战役◎ 交互训练任务◎ AFM(高级飞行模型

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……说明作者:周长寿本文节选自《2018 腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……文档下载《2018 腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》下载

版本:Early Access


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