indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
; struct v2f{float4 pos : SV_POSITION;}; fixed _Outline……;fixed4 _OutlineColor; v2f vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果……v.vertex = v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_
indienova.com/steam/game/2986010
剧情围绕在梦想和两人的恋情下展开,不仅逐步拾回从前的约定,日子也将迈向幸福的同时──高中时,曾经见过的那场流星雨再次划过了夜空……INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……编剧/程式编辑:橙香主美术:羽夜秋、Cocoya美术协力:赖韵竹、Loshifu程式编辑:黄睿钧、杨育诚CAST
indienova.com/groups/post/29696
去辅助玩家体验到设计者希望玩家得到的体验。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……matCapUV =(cc_matView * vec4(v_normal, 0.0)) * 0.5……+ 0.5; vec4 matCapUV =(cc_matView * vec4(v_normal,
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……matCapUV =(cc_matView * vec4(v_normal, 0.0)) * 0.5……+ 0.5; vec4 matCapUV =(cc_matView * vec4(v_normal,
indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……matCapUV =(cc_matView * vec4(v_normal, 0.0)) * 0.5……+ 0.5; vec4 matCapUV =(cc_matView * vec4(v_normal,
indienova.com/groups/post/101443
我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通 马来文, 英文, 中文 以及 日语 (N5 水平 最近在准备 N4)……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信)
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
版本:Early Access
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