Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

电梯大战(Elevator Action)

indienova.com/game/elevator-action

30 关,每关里面都有一些红色的门,都进去后偷出秘密文件可以得分,最后下到楼底即可过关;电梯的乘坐有讲究

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……装备养成:装备分为四个品质(青铜 白银 黄金 钻石)品质影响附加词条的数量和成长装备有1-10阶所装备都可爆出……有疑问或建议可以群交流反馈

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

(这里我偷懒衣服,衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……res = atlasSearch[k]let revert = res['revert'] // 是否回收需要恢复的……最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来的,或许更好更专业的办法吧

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

(这里我偷懒衣服,衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……res = atlasSearch[k]let revert = res['revert'] // 是否回收需要恢复的……最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来的,或许更好更专业的办法吧

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……——来自网络评论 看到,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

夏日小屋(SUMMERHOUSE)

indienova.com/steam/game/2533960

精心搭建一个社区,漂亮的居家小房子坐落在各种环境中:大海、城市或群山。……一些待解开的小秘密,但没有任何规则,不讲究输赢。只需静下心来,按您心中的设想构建,感受那种氛围

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

indienova.com/steam/game/1043470

在美丽而祥和的幻想乡里,一个总是故意挑事的人…… 他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀……,挑起事端…… 没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他…………他就是——全员恶人……故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)