文字交互叙事手法学习笔记

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前言在以文字为主交互式叙事类作品中,设计玩家与文字交互过程时,我们可以使用什么手法?……点击后直接展现时间或逻辑与当前文本相关后续内容;二把文字作为分支选项,被点选后展现对应后续内容……手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元。……呆了很久,没那么紧张了,但吵真的吵,面对面说话都听不清楚。听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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Entitas背后主要思想分离状态和行为。状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。……我们在游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义“固定”数据。……这完全取决于你设计师喜欢什么样的工具。 我知道大多数设计师都喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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20分钟通关;或者在主线任务发现了某些隐藏关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应变化。……在音乐,也应当有与游戏设计对应反馈机制

indie 新闻官:独立神作《Braid》制作人Jonathan Blow公布新作

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这位独立游戏界大师又将带来什么样的作品呢?……就在今年Reboot Develop大会上,《Braid》和《Witness》的制作人Jonathan……或者你也可以来Twitch观看这次大会全部内容

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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(大坑)~ 大家好~我JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中逻辑猿,在这里给大家介绍一下我游戏……~画面:主体游戏内画面像素,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素)~目前游戏还在构思阶段……~平台希望能全平台,当然只是希望而已~现阶段目标是上PC平台Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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(开发机GTX1050),可以通过设置面板达到最高画面显示所有效果- 辉光(Bloom)- 景深(DOF……,不知道为什么,遮挡data烘培一直zero;但昨天晚上更改了相机碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……,就是高亮反射,之前这真的靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际不会去买,倒不是差那些钱

CatTuber

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CatTuber一个带有形象操作显示软件,它可以将你对键盘鼠标等设备操作映射到屏幕里角色 ,……本软件由Live2D公司正式授权可扩展性应用。------游戏直播缺少生气?……;同理只要按照标准制作桌子模型,那么这个桌子模型也能和所有同标准角色配合使用

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

本着把游戏做好玩目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么制作,只求小游戏做精,做好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

因为他认为那样不配。你决定是什么?你需要被证实能做出一个伟大游戏才会开始制作游戏吗?……但是,荒漠依然还是荒漠事实还并没有改变。【nova】将什么样的内容呈现给诸位每天都在思考事情。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在内容有什么不满与意见

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