诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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作者引语:早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家的代入感。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……有兴趣的同学随时微信~:Youngecho_t查看原帖https://indienova.com/groups

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图么……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候猜到老师们会重点关注

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高

Harvester Arno

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战斗中随着经验值的提升火力等级可以升级、最高可以升到8级,战斗中随机出现各种怪物, 怪物的HP和战力随着玩家的升级而提高……怪物被击杀后有时会有6种随机掉落的道具,包括HP道具、防护盾道具、2种火力加强道具、分身道具、炸弹道具……,以协助战斗,让玩家在战斗中更爽快,关卡场景中还会随机出现矿石,玩家获得矿石后可以提高经验值,游戏有两个关卡

卢米埃尔·麦格纳(LumiereMagna)

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在一个这样的传说广为流传的世界里巫师卢米埃尔前往古迹寻找智慧的线索强大的怪物等待着卢米埃尔 卢米埃尔得到什么……-系统- 使用 4 种魔法击败强大的怪物通过攻击和躲避来提高 MP、并施放强大的魔法 -特点- 原创音乐

闲侠江湖(HeroG)

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最好少动脑一些。  ……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……【野外奇遇】在野外可以有一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

版本:Early Access


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