地产大亨:狂乐派对 - 恐龙城(MONOPOLY® MADNESS DINO CITY DLC)

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迅猛龙和霸王龙就在附近… 在丛林中尽情狂乐• 与其他玩家彼此竞争,收集金钱、岩浆和骨头,用它们购买地产……• 完成各种混乱事件,赢得财富竞赛。……全新的可玩角色• 探索两个全新的可玩角色 - 超甜穴居小子和爱冒险渡渡鸟

地产大亨:狂乐派对 - 恐龙城(Monopoly Madness: Dino City)

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迅猛龙和霸王龙就在附近… 在丛林中尽情狂乐 • 与其他玩家彼此竞争,收集金钱、岩浆和骨头,用它们购买地产……• 完成各种混乱事件,赢得财富竞赛。……全新的可玩角色 • 探索两个全新的可玩角色 - 超甜穴居小子和爱冒险渡渡鸟

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(TheHunter: Call of the Wild - Tents & Ground Blinds)

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保护区监督官妮和博士收到一批全新装备,多亏了罗伯特•萨默关系,他们获得了帐篷和伪装帐篷各一顶。……不过别忘了安置帐篷和快速移动至帐篷都会产生声响,因此也许会惊扰到附近的猎物。……请不要忘了搭建伪装帐篷必定会产生声响,可能会惊扰附近的猎物

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域调出来, 在《率土之滨》中同样如此,大地图布局固定……,则可以让3权重更大,如果想让地图边界附近有更多的可通行区域,可以让0权重更大。……地形块类型以边界上地形为基准进行映射,比如边界是河流,则附近延伸地形对应为山脉

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

lukelee:散乱的手游MMO想法

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看下来发现,很多当年修仙和网游小说,里面都有很多可以值得借鉴的地方,故纪录一二。……因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


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