会员:不会ps的程序不是好策划

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:不会ps的程序不是策划

会员:老元觉得胖点蛮好

indienova.com/u/wx-oHXAkwut6Gk1iYNqK2HfspPOrXX4

:老元觉得胖点蛮

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“我害怕...”“外面的世界可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

抢劫之力(Heist Force)

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渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多的战利品。……银行防御森严,你通往财富的路上布满了不懈追击的敌人。……一旦你的包装满了非法所得,真正的挑战才开始

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……来说,一切都在往的方向发展,包括整个大环境。……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……来说,一切都在往的方向发展,包括整个大环境。……项目指导合作请联系微:18698874612

会员:れたしい好きである

indienova.com/u/wx-oHXAkwqwrJHJliPu-mHpO4T2Q3TU

:れたしいきである

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般从等待、忍受而至漠视。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


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