骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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什么有问题部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位是32像素 绘制的字体

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框是根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位是32像素 绘制的字体是……我想认识文章主人:)(卧槽,我说了什么奇怪的话= =)

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

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(而且这会占用新作或续作的开发时间);一款游戏若是以像素字体匹配画面风格,可能都无法保证在不重做用户界面的情况下能让中文字体清晰可辨……,开发者还在为为什么有的汉字无法正常显示而焦头烂额——原因是他们不慎测试了日文字体。……在雷与亮点都在不断涌现独立游戏领域中,如果你有兴趣和热情为自己喜欢作品做汉化的话,不妨就尝试动手去做

我朋友去哪了?(Where Are My Friends?)

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不同等级代表不同游戏类型。与可爱主角肩并肩,完成不同挑战来拯救你朋友和星球。……绚丽画面源自不同绘画方法,包括从简单手绘到 CG 平面设计 大气磅礴音乐。……畅玩此款游戏,享受高质量原声体验 无文字体验。全款游戏没有文字,剧情简单便于理解

羽化:Day 76 - 86

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属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和

张八万工作室:ESE游戏开发日志5

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可惜我不知道防护罩不仅能阻挡外面的子弹,也会阻挡内部子弹,我一个火炮信标砸到自己放防护罩上,反弹到了自己队伍脚下……还开发了一类瘟疫子弹(这个今天还得改进),修改了技能装配机制。加入了中文字体,把现有菜单中文化了。……今天想制作一个瘟疫效果美术资源,然后继续开发科研系统。晚上继续Apex。。YOYO

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……如果觉得剧情好评或游玩完本,请务必在相关评论区评论和加交流群反馈!非常感谢!……Music,Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给网 CC 协议,耳聆网·字体

EndKeyStudio:《Signal》开发日志(一)

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下面是某个夜深人静夜晚突然脑洞,加入了毫无意义下蹲和抬头姿态,懂都懂~游戏设定游戏基础设计从最早电子信号穿梭不同空间玩……关卡设计全部用 GMS2 自带 room 编辑器,目前来看还可以,没有遇到什么瓶颈,偶尔会遭遇一些奇怪问题……,另外还用了 FC 小姐姐对话系统插件和之前写过状态机脚本套装,还有云子位图字体使用方法,中文像素字体很难有好表现力

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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“这是什么东西”。……尝试插入更多结点,更多跳转,更多选项,更多结局,看看会发生什么!……你想买什么颜色狼?

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

“这是什么东西”。……尝试插入更多结点,更多跳转,更多选项,更多结局,看看会发生什么!……你想买什么颜色狼?

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