indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303
有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是
indienova.com/groups/post/1388
而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是……我想认识文章主人:)(卧槽,我说了什么奇怪的话= =)
indienova.com/game/where-are-my-friends
不同的等级代表不同的游戏类型。与可爱的主角肩并肩,完成不同的挑战来拯救你的朋友和星球。……绚丽的画面源自不同的绘画方法,包括从简单手绘到 CG 平面设计 大气磅礴的音乐。……畅玩此款游戏,享受高质量原声体验 无文字体验。全款游戏没有文字,剧情简单便于理解
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和
indienova.com/u/wansh200/blogread/11993
可惜我不知道防护罩不仅能阻挡外面的子弹,也会阻挡内部的子弹,我一个火炮信标砸到自己放的防护罩上,反弹到了自己队伍脚下……还开发了一类瘟疫子弹(这个今天还得改进),修改了技能的装配机制。加入了中文字体,把现有菜单中文化了。……今天想制作一个瘟疫效果的美术资源,然后继续开发科研系统。晚上继续Apex。。YOYO
indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism
越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……如果觉得剧情好评或游玩完本作,请务必在相关评论区评论和加交流群反馈!非常感谢!……Music,Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给网 CC 协议,耳聆网·字体
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12009
下面是某个夜深人静的夜晚突然的脑洞,加入了毫无意义的下蹲和抬头姿态,懂的都懂~游戏设定游戏的基础设计从最早电子信号穿梭不同空间玩……关卡设计全部用 GMS2 自带的 room 编辑器,目前来看还可以,没有遇到什么瓶颈,偶尔会遭遇一些奇怪的问题……,另外还用了 FC 小姐姐的对话系统插件和之前写过的状态机脚本套装,还有云子的位图字体使用方法,中文像素字体很难有好的表现力
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
“这是什么东西”。……尝试插入更多的结点,更多的跳转,更多的选项,更多的结局,看看会发生什么!……你想买什么颜色的狼?
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