indienova.com/groups/post/142
根据次数进行找房间并且生成4、在剩余的墙壁中进行区域划分,长和宽大于2的墙壁区域进行随机迷宫的生成5、迷宫生成算法不知道怎么生成……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量
indienova.com/steam/game/1162520
游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/groups/post/1261
Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现
indienova.com/u/leetgame/blogread/22895
法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办?
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?
indienova.com/game/save-the-reactor
如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???……名(你们随意,多少都行)
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