Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……当我们前往绿光页面查看时候,惊讶的发现《蜡烛人》Steam 版本已经获得了青睐!……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 日上午 12:27,所以通过速度相当之快!

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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其实我们控制Player敌人,准确来说现在要添几个虚拟玩家,我们要去发现他们。……7、还没完,我们要做出一种效果,让敌人被看到时才显形,平时没被发现隐形。……这些小算法属于编程核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外游戏制作团队会非常重视

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

第二,我们在实际工作和生活中,发现有些实际产生有意思需求,并没有相关软件,于是便想着手去实现它……三生之树19年6月实现了最基本DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验版本……好勒,那以下关于这款软件更详细一些介绍:我们生活在一个数据无处不在时代,大量信息已经使超出了我们大脑处理负荷

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/steam/game/1936000

而承办这种操作灵媒正是大名鼎鼎天地银行。……经典但不乏味箱庭探索路数总有一些收集元素摆在明面上,但随着你对这些元素渴望,你会发现自己善于发掘诡异角落里那些隐藏起来元素并由此获得专业玩家成就感……操作说明键盘操作方向键8方向移动;QERF键调整镜头角度;K键复位镜头;V超能力菜单,C键快速打开口袋

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/game/the-infernal-return

而承办这种操作灵媒正是大名鼎鼎天地银行。……◎ 经典但不乏味箱庭探索路数总有一些收集元素摆在明面上,但随着你对这些元素渴望,你会发现自己善于发掘诡异角落里那些隐藏起来元素并由此获得专业玩家成就感……操作说明 ◎ 键盘操作方向键 8 方向移动;QERF 键调整镜头角度;K 键复位镜头;V 超能力菜单

版本:Early Access


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