大流行(Pandemic)

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想知道如果大流行没有反应怎么? 试试看!……封闭式学校-停止旅游-关闭商店-停止行业-停止事件 预算投资-疫苗研究-卫生系统能力-经济宣传-病毒宣传-企业援助计划

恐惧信仰:第二章 - 终之台(In Fear I Trust: Episode 2 - The Last Desk)

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恐惧信仰第二章会讲述 Nikolay 学校的恐怖事件的回忆。……Nikolay 从一位学生那找到了一本日记与便条,想起了在孩子们身上发生的奇异事件和他们经历的实验,让他们充满了攻击性……他找到了一个女孩的照片,她曾经是他的朋友,努力回想起在她身上发生过的事,找到学校实施这些实验的原因,以及这一切是否

恐惧信仰:第一章 - 觉醒(In Fear I Trust)

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然而,你会遇到不少的阻碍,你需要解决不同的谜题来获取钥匙,文件,日记或笔记,这些会给所谓的“科学”实验的真相一些线索……在回顾模式下你可以看到物理世界看不到的东西。这项特别的能力可以回顾过去,使你看到重要的提示线索。……然而,收集你的记忆寻找自己的身份之路十分漫长艰辛

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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在故事中不断前进,找出这座城市隐藏的秘密旅游经理》为您提供了一个旅行社经理的角色,他必须从零开始创建一个成功的企业……如果财务规划突然出现误算,那么银行就会出手相救。购买新巴士您可以向该机构的车队添加多种巴士型号。……有些人历史名胜感兴趣,有些人自然美景感兴趣,另一些人则在寻找精神灵感

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在《时之笛》)……这是所有解谜游戏的通病:面对同一个迷题,即使玩家的思路是的,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

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发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是评测内容的回应……以上的问题,根本上是规则玩家认知不一致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系的玩家就会更习惯一些……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child: Lebensborn Remastered)

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在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,受害者的惩罚依然没有停止。……- 尝试更多食谱- 手工松树锥体动物- 跳过湖上的石头- 在森林捡起花- 一起享受季节性活动和更多!……留下新的回忆:您的日记现在拥有孩子一起度过的那一年的更多回忆

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我们从苗木困那白皙的腿部往前移动,可看到一大坨蓝色,游戏处处可见深海蓝的尸体血液,不得不说这是种刻意回避血腥的设计……这些小孩们的台词中总是把小孩大人完全分开,在大家都是小孩的环境下抱团取暖,而通过大人群体的复仇则更加深了他们的团结感……当年那份大人的痛恨便会演化为自己身份的质疑,小孩大人之间只不过中间隔了一层时间而已,小孩大人是一个统一的概念

版本:Early Access


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