小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

小组帖子:寻找南昌独立游戏开发者

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发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~QQ:1590287939

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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2 樱花盛典》)、七央日(代表作《LOVESICK PUPPIES》)和中岛大河(代表作《生命的备份……》)多位业内资深写手共同创作剧本,由知名音乐人新井健史担当音乐制作,主题歌由方糖社当家歌姬 Kicco

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1 等不等于……不等于 0,好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

肯定是黑色的模型,没错ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……有人愿意做客户端?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743 654

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

版本:Early Access


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