小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次

冲突的意志(Ideology in Friction)

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这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷磨难,无数聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓无名教堂,她们在想什么……"我说过吧,一定会带你回去"金发精灵回答道,但对方静静摇了摇头。……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷磨难,无数聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓无名教堂,她们在想什么

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季到来,我们之后更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……这段时间发生了什么?在过去几天,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……注意使用标尺捣蛋鬼状态集一个很有趣事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么。……Photoshow 图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来学习者浪费时间

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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我们想要去给予别人爱,但是却没有明白对方到底想要什么 下面是当时写的一段不明所以解读:子弹打在墙上就能够为相对应形状打开一条你也会在路途中碰到改变自己机会我们就在这彼此磨合中……,其实都没什么问题,只是把这些放在脑子,多少会给你一些直觉层面的指导。……:关心对方,了解自己行为层面:两个人分别混颜色,给对方需要,舍弃自己不要机制层面:上面啦这个想法现在看来算是上面想法一个机制上发展

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么游戏就没有一个清晰愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……,撇开开放式地图探索部分和少量支线,什么都没有发生。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……可以说是让双方互相了解一下对方工作原理那样。……事情,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

版本:Early Access


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