欺诈传播(SpreadCheat)

indienova.com/steam/game/2966550

玩家扮演办公室的新秀,通过巧妙运用公式,操控表格单元格,破解各种离谱难题,并达成特定目标。……《SpreadCheat》提供独特的数学挑战,每一个公式都至关重要

NIJICA:彩虹卡牌(NIJICA)

indienova.com/steam/game/3603080

【非公式】このゲームはにじさんじをテーマにした同人カードゲームです。……フレンドとオンライン対戦をすることなども可能です【非公式】このゲームはにじさんじをテーマにした同人カードゲーム

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集在鼻翼和鼻尖的位置。……其中一个较早的例子来自与电影《黑客帝国》(The Matrix)。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集在鼻翼和鼻尖的位置。……其中一个较早的例子来自与电影《黑客帝国》(The Matrix)。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集在鼻翼和鼻尖的位置。……其中一个较早的例子来自与电影《黑客帝国》(The Matrix)。……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了

千水:怎么的创新才有意义?

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比如举一个简单的例子,远古的日式rpg经常会有很多的加血道具,10点血的,20点血的,30点血的……,50%血的,70%血的。……我一直在思考如何在《众生相》(https://indienova.com/g/1000water)中尽可能地去公式

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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大多数情况都是通过核心机制目标规划的结合。就像发动机是把热能转化成机械能的系统。……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,再多也没什么感觉。……下面以《CSGO》举个例子

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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红色的射线表示V = 1, 绿色的射线表示V = 0。……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……对于静态场景我们有如下公式:t表示NDC坐标, P表示Projection矩阵, V表示View矩阵

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式……:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

版本:Early Access


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