Oncle:失血过多的金九银十

indienova.com/u/oncle/blogread/3767

躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买的游戏(不一全是独立游戏)

真·万兽之王:最终 EX(Shin Master of Monsters Final EX)

indienova.com/game/shin-master-of-monsters-final-ex

地图攻略及魔兽军团编制也由玩家来决定,变化无穷无尽。……本作的总游玩时间超过 700 小时,绝对是份量十足之作!

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/game/aviation-manager

选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻。……时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班。……为航班配置途径机场的停留时间来错开高峰,提高机场利用率,减少飞机等待时间

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

学不会怎么?……,如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

萝莉的远征(Lolita expedition)

indienova.com/g/le--30

这是一款注重策略的回合RPG,请控制您的理智,招募能力各异的调查员去对抗不断侵蚀现实的梦魇,并揭开事件的真相吧……梦境和现实的交错,编制出跌宕起伏的故事。……具有深度的build构筑和策略性十足的硬核回合战斗。 数百种各具特色的怪物

四海旅人(As Far as the Eye)

indienova.com/game/as-far-as-the-eye

这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏。……使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

indienova.com/indie-game-development/gdc-leveraging-games-in-the-fight-to-protect-local-cultures/

在玩家视觉疲劳程度较低时,他们可以将对比度稍浅的字母 V 与背景区分开来。……图中灰色柱形为受试者在游玩游戏之前的 CFF 值,请注意,CFF 值降低意味着受试者视觉敏感度降低,可推断出受试者已产生了一的视觉疲劳……前房深度变浅表明在玩 FPS 游戏后睫状肌暂时处于疲劳状态,睫状体调节时间延长表明睫状体调节力同样受到影响

Terminal squad: Swarmites

indienova.com/steam/game/1217330

随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。在适当的时间使用技能和研究以取得战术优势。……通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

这就要求配音员根据需求的不同把控声音的力度,通常在游戏配音的录制过程中,配音节奏也有不同程度的区分,那需要配音员根据配音节奏的类型去调节把控……多抑少扬,多重少轻,音强而着力,色彩多浓重、语势较平稳,顿挫较多,且时间较长,语速偏慢。……多扬少抑,声轻不着力,语流中顿挫少,且顿挫时间短暂,语速较快,轻巧明丽,有一的跳跃感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)