苍翼默示录:刻之幻影 - 扩展版(BlazBlue: Chrono Phantasma Extend)

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另外游戏的平衡性会进行调整,包括 overdrive 系统的调节

会员:InarosDracula

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圈名 特技的德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

Blender 新手雕刻入门教程 #1

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮……CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ 1 群(已满)。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

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发起:Nova-bU4x 添加客服信13535231665发送[群]即可加群

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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用一张天赋的配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置】这一部分主要是配置的设计……*当然,天赋配置是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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第一层天赋当点满5级后,解锁第二层天赋)实现天赋消耗递增的数值系统以及它的配置文件用一张天赋的配置实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构……*当然,天赋配置是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置,然后根据模拟器微调一些结构二……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6+7-开发记录

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做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-6-1-1/2/3调整了一下菜单界面的……UI显示和布局,图片素材白边,使其更加突出修了修房间跳转流程的bug制作了专门用于战斗的试炼房间,并与形成了屏幕流添加了多种临时交互对象后续再检查一下……基本绘制完“1-精灵营地”的美术素材,正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续继续查缺补漏

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

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再加上现在外部环境变化比较大,各种风险越来越高,所以我们也在进行一些规划和调整。……回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音、UI等都在进行体验层的调节……有些可以给大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化....为了更好的效果,我们之前忍痛对所有角色进行了一次调整

版本:Early Access


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