indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
尽管玩家可以完全靠自己动手打MOD创造出一个崭新又不违和,比“10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾……Creation引擎下复杂的打MOD流程,有一个免去了自己动手且不用担心兼容性的无违和感官方整合还是可以满足不少玩家的需求的……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/395
今天组起了小团队,欢迎大家关注应援打wota,蒸汽姬发动起来更有动力哦!……喜爱生存游戏的玩家可以先加入愿望单观望!……,“明明可以靠游戏性吃饭却靠OST”系列
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
这场战斗并不是先确定了生命和输出,而是先确定了战斗时长,预计这场战斗要打多久,然后根据预期,确定生命和输出的关系……这个宝可梦的差异就是角色差异。2.3.2 角色的差异是怎么来的再看一个例子。……如果去医院化验过血常规,应该会收到这样一份化验单,这个化验单主要会包含化验的项目、测试结果、参考值、测试结果和参考值的关系
indienova.com/u/2494460584/blogread/23776
)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化剂,起家就靠的这个。……(掠夺仓库任务有bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……,找人员,打海盗,送货以上为前期任务,我肝爆!就为了接之后狩猎海盗,现在还没肝到许可
indienova.com/steam/game/1591600
游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……如果你还想和三两好友一起过关斩将、通力协作、战胜强大的首领BOSS,还可以参与试炼副本等PVE模式,开启你的英雄征途……娱乐模式决战之谷,随机选择英雄,5V5单路激斗,体验快节奏紧张刺激的团战对抗!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
版本:Early Access
总页数:50
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