indienova.com/history/819
不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……要说学习能力,我是遇到了自己喜欢做的事情,学习能力就会变得超强
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……,但在游戏中,play是不可预知的,可能停电,可能关机等等,实时保存运行时数据变得必要。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/groups/post/1123
先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……要说学习能力,我是遇到了自己喜欢做的事情,学习能力就会变得超强。……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的? Tim:人心
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
而“建设”项目中的大多数内容事实上是为这个玩数据游戏而服务的,所以“经营类”是一个辅助环节(最多做做街道布景放放房子位置什么的……3、关于上一条中的限定条件神:例如:1-5世代中,此时总体数据都不算很高,这时候可选的信仰是“结局达成……虽然我不懂编程,但是我觉得这样的系统应该会比战斗类的要容易做一些。但是数据系统还是希望可以帮一下忙
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
那段时间会经常加班做项目,有自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间。……,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门造车,我们也参与了taptap……梦想是做自己的独立游戏
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……由于是在空闲时间里做的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志11的火居然是不扩散了,白做了半天的扩散系统
indienova.com/u/94kun/blogread/33726
搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……二、多平台上线你的游戏视频给出了不同情况下的建议:1.PC端尤其是付费买断制游戏,建议上架:Steam……的2.调好宣发素材的饱和度,让内容更加明显五、多在各大平台宣传1.如果是用Gdevelop做的游戏,可以在
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
交流式的形式,展示行业信息。……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)