游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言……先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……要说学习能力,我遇到了自己喜欢做的事情,学习能力就会变得超强

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能每一个没有规划好项目都会碰到问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……,但在游戏中,play不可预知,可能停电,可能关机等等,实时保存运行时数据变得必要。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……要说学习能力,我遇到了自己喜欢做的事情,学习能力就会变得超强。……除了游戏本身,其他还有哪些事情你觉得比较难处理?  Tim:人心

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

而“建设”项目中大多数内容事实上为这个玩数据游戏而服务,所以“经营类”一个辅助环节(最多做做街道布景放放房子位置什么的……3、关于上一条中限定条件神:例如:1-5世代中,此时总体数据都不算很高,这时候可选信仰“结局达成……虽然我不懂编程,但是我觉得这样系统应该会比战斗类要容易一些。但是数据系统还是希望可以帮一下忙

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

那段时间会经常加班项目,有自己工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间。……,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西好坏,不再闭门造车,我们也参与了taptap……梦想是做自己独立游戏

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

于是,我试着采用半回合制的方式:移动即时,而攻击回合。……由于是在空闲时间里做的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换,现在不必在意。……,包括伤害和扩散系统,后来火球和火种时候发现三国志11火居然不扩散了,白做了半天扩散系统

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

搬运自油管Gdevelop官方视频,其中第一种方法要用到Gdevelop引擎内置游戏数据分析看板……二、多平台上线你游戏视频给出了不同情况下建议:1.PC端尤其付费买断游戏,建议上架:Steam……2.调好宣发素材饱和度,让内容更加明显五、多在各大平台宣传1.如果用Gdevelop做的游戏,可以在

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职),最好可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

交流式形式,展示行业信息。……专题报告模块,由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法设计实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)