indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……简单来说,你定一个20元钱的游戏,你说这个游戏成本是10万元钱,20元钱的游戏你估计能卖5千套就能回本了……说实话愿望单的积累也是需要一定的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也不排除有特别牛的
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源
indienova.com/u/tradimo/blogread/264
接触到很多想要掌握更多金融知识和技能的人,但是他们往往缺乏时间、精力或动力好好学习。……金融市场对很多人来说非常抽象。……因此我们开发了这款好玩的游戏,为爱好游戏的人开启通往金融世界的另一扇门。希望大家能多多指教。”
indienova.com/groups/post/103128
大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一定范围内……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
indienova.com/groups/post/102337
这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定的条件以后……,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人,总之,寓教于乐吧……Nova-Kai: @Purisky#4 那个是金融方面的知识,感觉那种开发团队应该不少人
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一定的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017……我始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一定的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在万事俱备时用以锦上添花的东风
indienova.com/game/medal-of-honor--2
游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争……二战题材在广受好评的同时也带来一定争议
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢通篇游戏预计字数80万—100万字之间,剧情俗套却带感。♢游戏内置成就系统
版本:Early Access
总页数:50
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