GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……简单来说,你一个20元钱的游戏,你说这个游戏成本是10元钱,20元钱的游戏你估计能卖5千套就能回本了……说实话愿望单的积累也是需要一的时间的,不会一个月就给你来十几万二十几的,当然也不排除有特别牛的

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验和宣传资源

tradimo:Little Traders 英文版正式在苹果商店推出

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接触到很多想要掌握更多金融知识和技能的人,但是他们往往缺乏时间、精力或动力好好学习。……金融市场对很多人来说非常抽象。……因此我们开发了这款好玩的游戏,为爱好游戏的人开启通往金融世界的另一扇门。希望大家能多多指教。”

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一范围内……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一了解的人,总之,寓教于乐吧……Nova-Kai: @Purisky#4 那个是金融方面的知识,感觉那种开发团队应该不少人

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证了这两点……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017……我始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在事俱备时用以锦上添花的东风

荣誉勋章(Medal of Honor)

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游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争……二战题材在广受好评的同时也带来一争议

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……♢通篇游戏预计字数80—100字之间,剧情俗套却带感。♢游戏内置成就系统

版本:Early Access


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