小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

indienova.com/groups/post/11279

只是能量球(特效)张力不足,略微有些遗憾,整体效果还是很不错的。  ……不但增加了制作和拍摄难度,选手本身在动作表演上也会有所制约,那么我希望选手之后能够在画面构思和光线、构图的方面上思考如何创造图片……,如何增加画面的冲击力,让图像更加精彩,加油。  

会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微信:袁明

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29001

发起:苏涛 本小组只允许有关Unity游戏开发内容

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

indienova.com/groups/post/320

咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 木研: 细节真棒 siliang

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

会员:卢伟国vigor

indienova.com/u/wb-1768709944

微博:卢国vigor

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

美国Riot Games专家级插画师潘诚,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画……而腾讯互娱天美工作室群J3工作室美术总监陶将基于《CODM》美术出海的案例,分享关于原创设计标准与方法……,达到降本增效的效果

一姐小课堂第 20 - 22 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-20-22/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期

一姐小课堂第 2 - 4 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-2-4/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

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