indienova.com/groups/post/11279
只是能量球(特效)张力不足,略微有些遗憾,整体效果还是很不错的。 ……不但增加了制作和拍摄难度,选手本身在动作表演上也会有所制约,那么我希望选手之后能够在画面构思和光线、构图的方面上思考如何创造图片……,如何增加画面的冲击力,让图像更加精彩,加油。
indienova.com/u/enmeii
认证:《一命通关》开发团队 微信:袁明伟
indienova.com/groups/post/29001
发起:苏伟涛 本小组只允许有关Unity游戏开发内容
indienova.com/groups/post/320
咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 金木研: 细节真棒 siliang
indienova.com/groups/post/29684
发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用
indienova.com/u/wb-1768709944
微博:卢伟国vigor
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
美国Riot Games专家级插画师潘诚伟,将分享如何通过沉浸式体验来创作《英雄联盟》里那些具有代表性的原画……而腾讯互娱天美工作室群J3工作室美术总监陶伟将基于《CODM》美术出海的案例,分享关于原创设计标准与方法……,达到降本增效的效果
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用
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