炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……你可以为每个物体调整碰撞体,而不是全局射线距离性能:触发器避免了每帧的射线计算和混合模式的分支判断扩展性:今后需要时可以轻松添加射线层而不破坏核心系统

小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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发起:锋点子工作室Sharpthoughts 经过数个月的努力,游戏终于有了玩的版本,欢迎大家测试!……现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!……;——已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时);——某一款敌机的显示有错(贴图丢失

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征 恐怖故事・揭露真相 一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

怪物塔(怪物塔 Monster Tower)

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你将进入一座无尽的怪物塔中,击败怪物,爆装备来武装自己,通过使用各种升级道具来强化武器,挑战更高的层数……玩家初始只有一双手,进入一座无尽的怪物塔中,击败怪物,爆装备来武装自己,除了装备,怪物还会掉落各种各样的升级道具……一旦玩家进入怪物塔,就必须坚持一段时间后才能撤离,如果在塔内死亡,则会丢失身上的全部武器装备,需要回到基地重新从仓库装备好后重新出发

小组帖子:独游穷组招人招投资求发电

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什么都缺,什么都招。……>)还在早期,很多地方需要的专业能力要求不高,但是需要认真负责。……v:luoqingpin1998 小龙云_七凝双塔兵之魂: lz你有联系方式吗?

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

Otherworld Legends - Skin : Ronin of Slaughter

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……他独行于古堡与荒冢,斩腐化堕落的异界恶灵

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守

版本:Early Access


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