年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如之地》有23人在负责游戏文本的写作

本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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可爱、射击发售日期:12月17日一个可爱的小短篇作品,操控角色发出的子弹在这款游戏中是信封,在被敌人的昏睡子弹……村中最杰出的猎人Vena,梦想成为吟游诗人的Fabel,天才药草师Ludicia,在前方等待他们的会是什么

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota 2 里如何用利用 Alt 鼠标左键点击 UI 元素帮助玩家交流 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而下面要提到的 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……我觉得这个功能做的很棒的一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"的功能:用一个统一的操作,以玩家非常容易理解的方式扩展到了游戏里的几乎每一个地方

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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在专业酿酒的领域里面通常也包含着葡萄种植的相关知识学习Yves 的父母某天在从法国回家的路上,看到报纸广告上刊登了一间位于意大利正在求售的闲置酒厂……这段意大利酿酒史上最黑暗的一段篇章,显示了造酒这项工艺的复杂性以及危险性,当你为了求快求方便而轻忽细节,事情是非常容易失控的……这个有办法实际生产出一批葡萄来卖的团队,很容易忽略一些相关内容或是专业词汇对于外行人来说有多生涩,为此她们后续也添加了许多教学内容进去

黑魂的输入“陷阱”

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我在这次玩的过程中,总是有一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我的攻击停不下来被敌人打”,“我躲避的时机不对被敌人打……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们的攻击停不下来。……,第二次攻击动画一定会在第一次攻击动画之后强制进行,玩家是没有办法取消或者覆盖的,拥有霸体的敌人非常容易在第二次攻击动画的时候和玩家相杀

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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它们正在熊熊燃烧,所以那些一般有伤害的火魔法或者莫洛托夫鸡尾反而会对它们有治疗效果。……(由于时间缘故游戏里没,不过在日志里顺便提到一下好了。……我不知道那里面什么。也不知道任务的规模。因此,下周的更新很可能有所影响

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


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