小组帖子:草我写的什么辣鸡狗屎代码

indienova.com/groups/post/30246

发起:anlideer 一个脚本太多功能真的死...扩展个功能写个继承我要疯球了...?

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个游戏?

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话变成无用功……:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的

昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/game/project-kunlun

这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……只有第一关是正常的关卡- 后面的关卡会逐渐变得不正常- 特别创作的音乐- 隐藏了多重含义的翻译- 关卡的答案在牛奶箱

拉瑞和他的情人(Larry and the Long Look for a Luscious Lover)

indienova.com/game/larry-and-the-long-look-for-a-luscious-lover

在这个时候,拉瑞已经是有接受了!……你遇到流浪汉、酒鬼、妓女、店员、瘾君子、喜剧演员,还有很多很多女人!

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

乌黑的环境,贴图随意,建模看心情,手电筒只要能闪,要自行车?……第三就是恐惧让人心跳加速,而剧烈的情绪反应是积极影响评价的。这就跟带女朋友看恐怖片一个道理。……《The First Tree》要没啥但有配音

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

indienova.com/u/lumen/blogread/20038

看到群全是各路大佬,估计这次比赛也只能凑个热闹了。……一个介绍视频在这

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)