小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随拿随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“完成度”玩家面前……如果国人作品也有在做这类,更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会大声推荐

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让印象深刻的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

星云纪

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四大职业互相克制,技能策略搭配,百同屏无拘束公平竞技。……PS:悄悄告诉你群还有群专属活动,首发限时开启!……建立美好家园,如果注定相遇,何不轰轰烈烈的情一场

搬家(One Move Away)

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在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……一旦所有东西都打包好了,该上路,开启新的旅程了。……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地,胡乱地,还是介乎两者之间,都随便你

mnikn:浅谈故事的转折

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一开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来

Com2uS:“酒”夺得SWC2024中国赛冠军 与亚军“半只青蛙”晋级世界总决赛

indienova.com/u/com2us/blogread/35797

”夺得SWC2024中国赛冠军 与亚军“半只青蛙”晋级世界总决赛 8月17日,魔灵召唤SWC2024……在即将开赛的SWC赛事中,我们迎来了两位特别的嘉宾SWC2020世界冠军爱钟少与SWC2021世界冠军……赛事中不乏高光时刻,其中“”在决赛中的表现尤为抢眼

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺的视角出发,既强调在循环的日常中应对变化的挑战,也褒扬在变化的挑战中对于责任的坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付

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