巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……“我近几年玩过最独特射击游戏”IGN“《量子联盟》是一次真正独特体验。” PowerUp!……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……在这几年也见到了它与众多新元素结合,杀戮尖塔中DBG、不可思议迷宫中RPG养成、for the……所以在设计时候我们应该去避免那些不合理难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手系统是战胜而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜

满汉全席工作室:沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

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为此我们整理了一篇近半年来开发记录,过往开发记录我们以视频形式发布在B站、微博这些平台上,大家可以点击查看……1.武器状态:将生物尸体拿在手中充当临时武器,生物等级越高伤害越高(暂定)2.背包状态:将生物尸体当做临时背包……,为此我们要考虑一下动作协调性问题)过往Bug修复已修正(bug比较多,往期开发记录可以查看)

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……因此创建记录草根位置mesh方法和之前创建地面稍有不同。……把我们shader应用于记录草根位置mesh上。wow,我们草地出现了

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……当时发现了一个bug,很有趣就记录了下来,已经修复了

阳光号(Sunshine Shuffle)

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随着游戏进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空背后隐情。……解锁对话,进一步揭开“早班帮”故事,以及他们成为声名狼藉抢劫团伙来龙去脉。……通过运筹帷幄换来奖励,你可以按自己喜欢方式装饰S.S.阳光号;摆上塑料骷髅、鱼缸还有骰子主题地毯

阳光号(Sunshine Shuffle)

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随着游戏进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空背后隐情。……- 解锁对话,进一步揭开“早班帮”故事,以及他们成为声名狼藉抢劫团伙来龙去脉。……- 通过运筹帷幄换来奖励,你可以按自己喜欢方式装饰 S.S.

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