小组帖子:朋友,你在哪?

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找一个团队可以搞定并做出彩方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑计划是做一个手机上飞行射击玩法……所以特别特别希望找到一些想法相同伙伴~勇往直前!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

rqq97856:自己只不过是个铁匠

indienova.com/u/rqq97856/blogread/23046

他知道,自己只不过是个铁匠,每天几个铜板怎么买得到那么贵乐器,但那把吉它影子却如午夜幽灵般占据了他思想……:光滑琴身泛出淡淡金色光泽,朴质花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠陶醉了,在想象世界,他手指在琴弦上飞动。哦!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

SAP:上学日(Sap: School Days)

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扮演一只看不见手,引导超现实生命穿越可能性之网。播种群落、生物和奇异机器。……看看你决策会刻画出怎样生动故事。你世界存在多久

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

冲进游戏行业就是赚钱,就算不赚钱也骗不少投资款,日子也过得很好。……单游戏流水5亿元背后,易帆互动成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己竞争力?……5亿的流水,我们公司在这个过程中获得了小1亿利润,让我们在2014年竞争环境中活下去了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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因为是“你”,所以即便布满荆棘,但依然打打闹闹,嘻嘻哈哈奋勇前进。……如果你能在读这封信的时候,有那幺略微感同身受,被这爱笑“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前您也找到自己“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

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