小组帖子:纸牌大陆:纷争_商店篇

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攻击后,打出一张牌造成1点伤害改造攻击-技能-荆棘:抵挡时,若抵挡效果大于伤害,且来源与你相邻,……造成1点伤害防御-技能-招架:点数<4【A级攻击】或【B级攻击】转化为【B级防御】使用或打出连弩装备……-属性-双数攻击卡使用次数+1改造元素攻击-技能-复用箭矢:使用【C级攻击】攻击后,若未造成伤害,回收之特殊

quanhome:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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我们自身得出结论是:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定游玩时间,应大于 1.5……简单数据分析:考虑到游戏类型的原因,以及前两参展数据,我们认为 17 号开始一波上涨和展会基本无关……这里愿望单增加主要原因,大概是 B 站几位好心 UP 主制作了视频,帮助我们进行宣传,并且有着还不错播放量

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作壮阔音乐非常适合本……本会以游玩多轮为前提设计,也是基于这个原因

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮味道……这个概念就好像是让玛莉欧在新作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧的原因……,更别提那重直往上提升画面水平,早就大大满足我这部续作的期待,希望未来Hollow Knight

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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并做成了一款单人游玩回合战术角色扮演游戏。……你和你那些饱受战争摧残暗影狂奔者同伴来说,这里是能最快赚取报酬地方。……在即时探索和回合制的行动中,你会发现致命阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……一直以来打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、中文东方人面孔,一部分是因为当时人们远东国家想像,在上世纪六、七○年代开始,崛起日本企业,大批地买下了美国土地与大楼……,于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这建基于将“人格意识”从“肉体”中分离保存技术,而且只限于有钱势的人……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!……某一日,Planeptune 女神 Neptune 因为某种原因被送到异次元世界

版本:Early Access


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