luolin:蒸汽朋克的分支——发条朋克粗略解析

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自混的不喜匆. 发条朋克是蒸汽朋克一大分支.

拆屋工(Wrecking Crew)

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Wrecking Crew, レッキングクルー, 勇破迷魂阵。发行日期:1985-05-26

赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)

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策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白一定资金……,希望大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

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对,这个洞穴里很多很多的蘑菇。越是深处,你越能发现一些奇怪而多样的品种。……这些孢子各种用途,可以炼金,也可以用于料理。……它们各自独特的技能和特殊属性。就像之前已经有的瘟疫菇一样

洗衣店模拟器(Laundry Store Simulator)

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提供各种清洁产品,包括洗涤、织物柔顺、去污等等!释放你的创造力,为独特的顾客设计定制衬衫!

突变大作战(Freaky Awesome)

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工厂和里面的房间会由系统随机生成;每个怪物都会在死后留下一滩诱变,诱变可以帮你恢复健康值,但也会让你毫无预兆地突变成别的形体……什么不可以!一边下蛋,一边让孵出来复制体为自己作战?没毛病!……主要特色 在快速rogue-lite中与各种奇奇怪怪的突变体作战 不断突变,以求生存:诱变可以回复你的健康值

版本:Early Access


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