小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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前言 游戏一些简短的剧情对话,乍一看可能令人不明所以。……挑战模式: 八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶到九阶可以逐一挑战。◎ 2.……◎ 本游戏只 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……不要在意这些地刺与激光、不要害怕这些冲压机与怪兽,因为真正值得害怕的,是那无尽的绝望痛楚。……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……,并且在障中讨伐恶魔。……3.独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 良好的沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

国产CRPG《动物迷城》狐狸线已完结,新角色明年上线

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《动物城》中玩家将扮演蒙冤入狱的记者狐狸·托马斯。……迄今为止,《动物城》狐狸线游戏文本已达 74 万字, 8 条越狱路线,结局超 10 种。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 192899467 与开发者共同讨论游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他一个什么样的团队。……当然,一些注意事项,也研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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早期經典地城宮遊戲以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……畫成厚度的牆2.……傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒做出層次感

佑玩工作室:《迷之方块》:新型烧脑方块拼图类游戏

indienova.com/u/tyzhkcad/blogread/8101

之方块》是一款类似魔方的2D方块拼图类游戏,玩起来有种魔方的感觉,但它是平面的。……《之方块》总体还是很烧脑的, 尤其是4x4阶以后难度更高,不过幸运的是游戏内自带拼图秘籍,玩家可以尝试在不看拼图秘籍的情况下完成拼图……目前,《之方块》已上线TapTap和App Store,兴趣的朋友可以免费下载,支持下国产独立游戏

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

indienova.com/steam/game/3330100

至于丑蛙们是哪里卖去干什么...就任君想象了

蒸危暴威(NTBSS: Special Ninjutsu - Steam Imp)

indienova.com/steam/game/2321097

使用第二代影擅长的水分身,用水蒸气爆炸压制敌人吧!……使用第二代影擅长的水分身,用水蒸气爆炸压制敌人吧!……■下载内容・奥义:「蒸危暴威」(射之型) ※下载本下载内容后,启动游戏,并从线上大厅「木叶忍者村」内的

版本:Early Access


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