indienova.com/game/natural-unintelligence-zueirama-2
AI 讨厌快乐,但你背着一桶水,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……- 一个即将崩坏的世界:蠢萌又危险的机器人、神秘的禅系水豚、NPC 个个不正常,还有一些活脱脱从互联网疯人院里跑出来的任务……- 互联网精神污染:致敬各种梗、迷因和社畜日常,把生活的荒诞和网络的离谱融合成一盘超重口味的大杂烩
indienova.com/steam/game/995270
磁迷VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……关于游戏磁迷VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁迷,每只手控制一个磁极,正极和负极
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……下面展示一下滑动和镜像的关卡。还是暂用网上的素材。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去
indienova.com/u/lol/blogread/328
以下针对每个水方块组。2. 对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力(后文解释)。3.……最终需要将相连通的水方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力。……因此我们对每个连通的水方块组,计算其中每一格接触空气(即有移动可能)的水的压力。显然
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(
indienova.com/steam/game/2447820
你可以在游戏中体验大地震的灾难 。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……管理食物和水等资源,延长生存时间。-地震造成的重大损失。城市被一场大地震摧毁。……在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在
indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou
声明: ·此作品为东方 project 的二次创作·此作品会有和原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏……我会很开心的~”...如同往常一样的,从隙间中醒来。...怎么又梦到了那个时候的事情?...……反馈渠道: 意见反馈群(水友群):81373512
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