小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

升级装备、神器等各项属性,开始战斗吧!……Woods Looting一款全新概念的半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

这是以现实生活为蓝本创造的模拟经营类游戏,白手起家,到亿万级富豪,也许就在那一分一秒之间。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作着重完善·第一个剧本的第一年

森林-无妨(CN)(The forest is fine)

indienova.com/g/fa-slcn

The forest is fine一款仅需3M的文字养成类小游戏 The forest is fine……仅需3M的文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本……3M的文字养成类小游戏(后续无法确定)现以使用付费限额不删档测试,后续正式服时间待定,我们将于一年后上线欧美版本

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道我的原因还是你的友情支持一下吧

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

2016开始说起,有了自己做游戏的念头2016年。……不知道缘分还是巧合,这一年群里有个超屌的大佬ZT对SRD感兴趣,并且很快的用UNITY写了一个版本,……节奏地牢》的样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也“每小节结算

光之誓约(Oaths of Light - Chapter I)

indienova.com/steam/game/1549990

《Oaths of Light》一款受到现代和经典JRPG启发的冒险游戏,融合了实时与回合战斗系统……我们的故事发生在战争结束十一年后。……这便是伊甸冒险的开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)