怨宅 3(THE JUSOU 3)

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※如果玩这个游戏发生任何现象,请自行负责。……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC 试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……原来这个功效早就被人发现,不过这一群人后知觉而已。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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一时坑一时爽,一直开坑一直爽。随着我上个项目的开发接近尾声,是时候为下一个新坑做准备了。……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章,我对要写什么故事大概了想法

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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但是毕竟要和商业作品分类,这个分类总是必要的。……然而,存在独立制作的商业作品,也存在商业公司的独立作品。说到最后有人就说重要的是具有独立精神。……可是独立游戏的定义都得不出,独立精神到底是什么鬼辣!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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做过的音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题……所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适

小组帖子:朋友,你在哪?

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(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

版本:Early Access


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