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微信:想名字什么的算了吧
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
是的,结果不言而喻,终以销量惨淡,失败告终。……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
整理了背包系统,归纳了一下人物行动及输入模式,UI仍停留在售卖界面。……仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案
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微信:我不知道要起什么名字啊
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游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯和负能量……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的
版本:Early Access
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