不二臣(The Only Master)

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但原著中一些细微情感变化还是没办法在游戏里呈现。……,bl 游戏在国内真的好难) 真不希望我们国内最后一个 bl 制作组。……如果未来有机会,还是希望大家加上配音。 希望各位理解

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品怎么做。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀分分钟事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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寻路一种典型决策问题。了解环境,思考互动策略,比如推箱子、触发机关玩家制造麻烦。群体交互。……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步添加虚拟敌人

你是八嘎君:洗洗睡

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卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗玩法。……特意弄了个卡组编辑器,后期再每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么,自己想到什么就什么了。就是界面太挫了,自己用也就没用什么

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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