mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件的布局,还有一些输入框的显示问题.编辑器的功能还是很直观的……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

一种成型的,非常有高度化的工艺制作系统,分别来自工具,素材,画面表现三类,而通常我们制作游戏,也便会从这些方面开始着手…….尝试的其二,是研究游戏者的视角层面上,将游戏从理解游戏本身开始,去理解游戏设计的东西,以及理解游戏如何表现……,如何机制,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……解决它非常容易,只要把头发的 AO 叠加到高光上即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……解决它非常容易,只要把头发的AO叠加到高光上即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……解决它非常容易,只要把头发的AO叠加到高光上即可

超级涂鸦冒险家(Super Scribblenauts)

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在游戏之中,玩家可以通过输入单词来创造据说是一切可能的物品,并且通过形容词的添加来确保它的独一无二。……这些被创作出来的物品将被用于解决谜题。……每个物品都具有它所有的动词,运用这些动词进行交互,理论上,玩家可以提出许多不同的解决方案

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……特性:* 支持多种格式的谱面: osu, sm, bms, pms, mc, tja

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……特性:*支持多种格式的谱面:osu,sm,bms,pms,mc,tja

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能

版本:Early Access


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