用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

indienova.com/indie-game-development/test-iphonex-live-face-with-crazytalk-animator-3/

今天,我们来试试一款叫做 CrazyTalk® Animator 3 软件,看看它做得怎么样。……点击“Server Settings”按钮,会弹出设置框,提示输入 IP 地址,也就是前面提到 iPhoneX……;保证网络环境稳定和流畅很重要;输出可以有多种媒体格式,但是没有 raw 数据,这个不好

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2个以上妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

手办工坊2(Figure Workshop2)

indienova.com/steam/game/2610250

在这里你可以给你喜欢动漫角色设计造型,制作成手办成为你收藏品。……制作过程你需要准备你想制作角色MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……格式的模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数

chimaki:眼中的世界/ RMMV + L2D 測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/17722

了RMMV加入L2D效果 最近測試了RMMV加入L2D效果主要使用PIXI原生plugin ,套入後很快就可以使用插件網址……https://github.com/avgjs/pixi-live2d由於是純測試用,所以女僕臉上還有點髒髒……XD要注意是這個pixi-live2d.js 支援是 live2D 2.x的格式,3.x版本尚未測試過

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动点作为输入,然后将其扰动后输出

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人习惯是怎么样……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

indienova.com/u/criware/blogread/20738

口型动作制作时,通常采用是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小方法。……■关于ADX LipSync输入声音数据自动生成自然口型动作ADX LipSync分析输入的语音数据波形……生成口型可以输出为可以简单嵌入各种模型数据的格式,可以同时应用于2d / 3d模型

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

indienova.com/steam/game/1252320

开发:东方祈华梦制作组 。《东方祈华梦~Elegant Impermanence of...……X:放雷。菜单界面后退。 ESC:暂停、菜单界面后退。……同时游戏内自带XInput支持,可以支持兼容XInput手柄,但是Steam输入会覆盖游戏内手柄输入

版本:Early Access


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