indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/steam/game/2610250
在这里你可以给你喜欢的动漫角色设计造型,制作成手办成为你的收藏品。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……格式的模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数
indienova.com/u/chimaki/blogread/17722
了RMMV加入L2D的效果 最近測試了RMMV加入L2D的效果主要使用PIXI原生的plugin ,套入後很快就可以使用插件網址……https://github.com/avgjs/pixi-live2d由於是純測試用,所以女僕的臉上還有點髒髒的……XD要注意的是這個pixi-live2d.js 支援的是 live2D 2.x版的格式,3.x版本的尚未測試過
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/u/criware/blogread/20738
口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……■关于ADX LipSync输入声音数据自动生成自然的口型动作ADX LipSync分析输入的语音数据的波形……生成的口型可以输出为可以简单嵌入各种模型数据的格式,可以同时应用于2d / 3d模型
indienova.com/steam/game/1252320
开发:东方祈华梦制作组 。《东方祈华梦~Elegant Impermanence of...……X:放雷。菜单界面后退。 ESC:暂停、菜单界面后退。……同时游戏内自带XInput支持,可以支持兼容XInput的手柄,但是Steam输入会覆盖游戏内的手柄输入
版本:Early Access
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