indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
首的音乐包,然后现在又升级变成了350首不过呢在这里我还要重新介绍一下,我是独立游戏及动漫ACG音乐制作人……(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧
indienova.com/groups/post/1088
该格式目前无法粘贴回Construct3.这也许是可以实现的,但事实证明会很困难,因为该格式是为了人的可读性而不是为了计算机解析……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明。……C3 终于可以写代码了
indienova.com/steam/game/969020
在方便的多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……视频编辑的完美开始您也可以自动制作影片。……从想法到现实几乎能以任何格式保存您的视频,或将其直接上传到 YouTube 或 Google 云端硬盘
indienova.com/game/chasing-light
日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
这个阶段,游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作……,也为样本存储提供了更巨大的空间,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐的回放
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型
indienova.com/u/nafix/blogread/2514
Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在写主线剧情……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到……你们不会还准备好了爆米花看我如何犯一次“上来就做巫师三”小白标准错误吧?
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/steam/game/1008250
ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……支持的音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr
indienova.com/groups/post/29656
Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了
版本:Early Access
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