小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……加个微聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

唯有强者笑到最后,唯有强者获得迷宫深处得宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

因为独游的小众特性,圈子有限,希望大家介绍身边认识的大佬来,打造一个和谐共进的讨论氛围。……之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

indienova.com/g/IdolProducer

制作音乐发歌空降音源榜单1位,或者糊到没人听。……》正在快马鞭的开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D +……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的直接接触到的内容……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……当时真心希望这样的对话也出现在国内的游戏业里。……辉(主美),小高(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……这给我的感受就是只要你能制作出好作品,现阶段应该不必担心发行的问题,只要你的作品足够出色,市场对于好游戏还是很饥渴的

版本:Early Access


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