indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……欢迎收看“游戏设计视频精选”第3期,一个关于游戏“深度”和“复杂度”的科普向视频,进一步引申到了“设计的优雅……:)视频作者:Extra Credits 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
发展得最为兴盛的美国,至今并没有给予MOD任何法律地位,因为MOD在传统的视角中被视为是母体游戏的附属品,并不是正式的数字出版物……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个MOD开发小哥Edhelsereg说了一段具有代表性的肺腑之言……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?
indienova.com/groups/post/102509
音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……代表作有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v
indienova.com/steam/game/2500160
利用数字美术集深入了解《神之亵渎2》令人惊叹的世界和游戏制作过程利用数字美术集深入了解《神之亵渎2》令人惊叹的世界和游戏制作过程
indienova.com/steam/game/2755810
被困在无尽的小巷中,寻找第10号街道以找到出口。被困在无尽的小巷中,寻找第10号街道以找到出口。……你的目标:在第10号街道上找到出口。……攻略注意交通灯上的数字;它们会显示你在游戏中的进度
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
a Week 启发,开始每周制作游戏原型,在制作了 12 个游戏原型后,第 13 个游戏原型就是 Downwell……国内开发者高鸣在第 7 次参加 Ludum Dare 活动中制作出了[蜡烛人]原型,一款成功游戏背后是很多失败原型……周一 12:00AM 后开始项目,周日 11:59PM 前完成项目,不用纠结是数字还是模拟游戏,也不管使用什么制作工具
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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