ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……欢迎收看“游戏设计视频精选”3期,一个关于游戏“深度”和“复杂度”的科普向视频,进一步引申到了“设计的优雅……:)视频作者:Extra Credits 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

至今并没有给予 MOD 任何法律地位,因为 MOD 在传统的视角中被视为是母体游戏的附属品,并不是正式的数字出版物……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个 MOD 开发小哥 Edhelsereg 说了一段具有代表性的肺腑之言……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

发展得最为兴盛的美国,至今并没有给予MOD任何法律地位,因为MOD在传统的视角中被视为是母体游戏的附属品,并不是正式的数字出版物……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一个MOD开发小哥Edhelsereg说了一段具有代表性的肺腑之言……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

诺娃独立游戏通讯 2022-#36

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有三段数字组成。第一段数字代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是 2。……预计游戏会制作 18 个章节。第二段数字代表章节的情节点。……第三段数字代表更新次数

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……代表作有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

Blasphemous 2 - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2500160

利用数字美术集深入了解《神之亵渎2》令人惊叹的世界和游戏制作过程利用数字美术集深入了解《神之亵渎2》令人惊叹的世界和游戏制作过程

pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-3/

9 行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8 中三角函数的参数取值 0-1 代表着 0-360…… 11 行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据 z 轴距离变化,z*2.3。……16 个像素点用上图表格里的数字代表,如果想让某个点不着色就将点对应的数值累加,将最终得到的值传给 fillp

第 10 号街道(The Street 10)

indienova.com/steam/game/2755810

被困在无尽的小巷中,寻找10号街道以找到出口。被困在无尽的小巷中,寻找10号街道以找到出口。……你的目标:在10号街道上找到出口。……攻略注意交通灯上的数字;它们会显示你在游戏中的进度

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

a Week 启发,开始每周制作游戏原型,在制作了 12 个游戏原型后, 13 个游戏原型就是 Downwell……国内开发者高鸣在 7 次参加 Ludum Dare 活动中制作出了[蜡烛人]原型,一款成功游戏背后是很多失败原型……周一 12:00AM 后开始项目,周日 11:59PM 前完成项目,不用纠结是数字还是模拟游戏,也不管使用什么制作工具

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


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