给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态机(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……补充一句,其实玩家行为也是受限制的,设计AI的方法有很多地方和设计游戏玩法是通用的,毕竟玩家只是一种特殊的

赛马通携带版:收录 22 年 JRA 官方资料(Keibatsuu Portable)

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競馬通ポータブル JRA公式データ22年分収録。发行日期:2008-05-15

The Last Breath

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他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

赛马通携带版 2:收录 23 年 JRA 官方资料(Keibatsuu Portable 2)

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競馬通2ポータブル JRA公式データ23年分収録。发行日期:2009-04-16

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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