给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态机(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……补充一句,其实玩家行为也是受限制的,设计AI的方法有很多地方和设计游戏玩法是通用的,毕竟玩家只是一种特殊的

绒毛 Femboys(Furry Femboys)

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3 个独特的独家谜题公式等着你,每个关卡都包含独特的手绘艺术品!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L为优势变更的次数。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

KRING - C64 SCRAPBOOKS

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前所未见的笔记本,其中的公式、笔记、草图和噱头讲述了游戏背后的创作过程

AKB48 Group Tsuini Koshiki-on Ge Demashita

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AKB1/153 恋爱総选挙, AKB48グループ ついに公式音ゲーでました

数学 21 点(BlackJack Math)

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数学 21 点是一个关于混合牌的游戏,匹配正确的公式,以获得 21 作为结果

版本:Early Access


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