indienova.com/u/yellow/blogread/3240
他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……说了这么多连个图都没有,最后放一张,再见。……另外在Windows10的EDGE浏览器中使用自带输入法编辑文字的时候第一个字符不能输入中文,所以以上的每行开头都有一个空格
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
这或许一定程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是在各种游戏还是在日常的开发中,都似乎处于边缘地位且容易被无视……,还是作为一名开发者,以往的经历中都甚少见人讨论; 或者即便听到了,也可能会感觉似乎比较抽象,似乎离自己较远……Stats的后台ID其中没有呈现的是该函数的最后两个可选参数,这两个可选参数甚至可以让你告知所需要数据的时间范围
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253
其中可以一说的主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便的在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了……另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化
indienova.com/u/hata/blogread/26923
原作是将字模导出为png 然后Potrace 转化成svg 图片, 最后再把SVG图片导入FontForge……,最后乘24是因为字库中的每个汉字字模都需要24字节offset = (94 * (area-1) +……这里依赖两个文件 HZK12 和 gb2312.txt ,可以在 源码中下载,在Vscode中运行脚本,或者在终端输入
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27827
先搞定地图系统,一个好的地图能节约你的时间,不管是在游戏里还是现实中。……X是列,Y是行,也就是X列Y行。……最后,你可以在网格里给定一个区域,用于搜索数据
indienova.com/steam/game/2583710
House Password支持中英双语切换,是一个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作了一个小房间……,里面有12个物品,每个物品可以输入6排文本,可以调用系统输入法进行文本输入,这样就可以存储任何密码和文本信息……,解锁12个物品的密码文本,最后再通过自己设置的标记暗号找出真正的密码排序.这样即使被黑客获得了完整的密钥存档
indienova.com/game/the-murder-of-sonic-the-hedgehog
在这场全新的冒险中,揭开最后的谜底吧!……然而,事情似乎有些不对劲,这真的是一场单纯的游戏,还是在酝酿着更邪恶的东西?……*这并不是一款 Sonic Team 制作的游戏,但我们坚信它是一款非凡的脑补作品!
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