天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

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随时随地与信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

Coo Project:RuneCore 开发日志4 优化

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RuneCore 开发日志4 优化 最近工作上太忙,没有什么大进度,发现人物高度大于我的预定,所以把人物变q了……整理了下剧情,决定放弃爬墙系统,打算把平台跳跃上做出花样!开头梦境已经完成!

天诛:忍大全(Tenchu: Time Of The Assassins)

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天誅 忍大全。发行日期:2005-07-28

六界飞仙

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数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单

战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

Azaz:关于技能的集群行为

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来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

小白兔电商(小白兔电商~Bunny e-Shop)

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多张可爱的CG和恶搞图片,多角色全程语音;特色的世界观,诙谐轻松但又不失深度的故事;以剧情为主的轻松经营系统……,数个不同的结局和小支线剧情;和玩家的互动,以及发布后陆续更新小故事和新玩法; 新浪博 —— 落叶岛项目组……Bilibili —— 被炒的炒饭 Q群(闲聊+胡闹) —— 303040876 Q群(Bug汇报专用

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:游戏现在的销量怎么样?……Q:最后有什么想和大家说的么?

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各信小游戏

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

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