rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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压缩率在上面的表中展示了从ASTC格式从4x412x12每一个像素所占的比特数(bpp),可以看到最大……BuildAssetBundleOptions,根据AtlasBundleMap中信息对相应资源再打一次AB包即可,打完后改名拷贝之前的文件夹中……这里以后我们的测试工程就已经完成了(详细的代码可以看文末的代码仓库一节)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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像素游戏大师从零精通系列教程。 像素游戏大师从零精通系列教程。……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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新版本的优化内容:-游戏的全部十内容(包含已发布的5个章节的内容,以及仍未发布过的另外5个章节内容,……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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从一个村寨开始建设,逐渐发展州郡,最后统一天下。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

【风农翻译】开始画像素画 #8

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通常放大 200% 或者 300% 发布网上足够了。……别互相重叠一个矩形区域就好。……把 Aseprite.exe 加入环境变量里

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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像素游戏大师从零精通系列教程。 像素游戏大师从零精通系列教程。……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

洞石火 Artbook

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格式:PDF。方向:纵向。……PDF 文件将放置与游戏对应的文件夹中:...Steam/steamapps/common/Ignited

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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像素游戏大师从零精通系列教程。 像素游戏大师从零精通系列教程。……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

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