小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

Sign:『大地之上』制作记录4

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白银圣斗士们看都不看它一眼』『只有真正的圣斗士才能感受到黄金圣衣的力量』——差点想把之前主力设计的剧情线给砍了,好危险……,dolo跟倾向自我表达。……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近调到游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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尤其是自由职业或者独立开发的童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理很高的要求。……这样的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……,就用了这个名字

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……现在《看谁先死》里,五段剧情《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古女娲是如何从外星来到地球的……盘古女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,外星人类用来生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是一个科学家学生

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ。……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

indienova.com/steam/game/2738420

“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、一模一样的黄色墙纸、最大功率的荧光灯发出的无尽的背景噪音大约六亿平方英里胡乱分割的空房间之外……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音” 基于流行的互联网 creepypasta……发现自己在密室里,那里除了潮湿的旧地毯的恶臭、一模一样的黄色墙纸、最大功率的荧光灯发出的无尽的背景噪音大约六亿平方英里胡乱分割的空房间之外……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人

版本:Early Access


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