虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

使用委托是性能更优的选择:我们可以不必在 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点……)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点……)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生

这班上够了(这班上够了 Escapism Ltd.)

indienova.com/steam/game/3036560

玩家操纵被工作折磨、终于下定决心辞职的小蓝毛,使用跳跃、冲刺、攀爬等技巧,在迷宫般的工区里寻找出路、逃出生天……在通模式中,玩家只需要一门心思冲向终点,用最快的速度帮助角色逃脱。通关时间会进入排行榜全球PK

Z-Warp(Z-Warp)

indienova.com/game/z-warp

时值 21XX 年,一艘时空曲实验飞船在完工后展开首次航行,却从此消失在未知的宇宙深渊。……假如你想杀出生天、凯旋而归,就必须力克源源不绝的恶魔攻击!

这班上够了(Escapism Ltd.)

indienova.com/game/escapism-ltd

玩家操纵被工作折磨、终于下定决心辞职的小蓝毛,使用跳跃、冲刺、攀爬等技巧,在迷宫般的工区里寻找出路、逃出生天……在通模式中,玩家只需要一门心思冲向终点,用最快的速度帮助角色逃脱

图形战争 2(Graphwar II)

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《Graphwar II》是一款基于数学函数的炮击游戏,出射轨迹由玩家编写的函数决定,目标是避开障碍物和队友

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

使用 textbox_set_font(); 函数修改字体、颜色、行高、垂直修正值。3.……使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……@description / @desc对当前函数功能的大致描述@param / @arg / @argument

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

“把函数做的像把枪真好玩”。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

版本:Early Access


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