indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算。……再为单元格加上海拔属性,其数据结构如下:export interface Cube {x: number……Cell {cube: Cube;altitude: number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度
indienova.com/steam/game/3480440
gt; “浏览本地文件”.打开文件夹**“Supporter Pack”**,即可找到:原声带(MP3格式……)高清壁纸(PNG格式)数字美术集(PDF格式)
indienova.com/steam/game/2376540
游戏会以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……单元游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团
indienova.com/game/haunted-house--8
游戏会以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……单元 游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团
indienova.com/u/jnereus/blogread/2510
0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya
indienova.com/steam/game/2359720
制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/game/i-am-vegend-zombiegeddon
同时具备塔防游戏的战略思考 让 7 个动作新手成长为超级英雄,并且还有 3 个具有超能力的奖励支援单元……超过 12 种敌人以及 5 名具有不同能力的超级老怪,他们将在战场上向你发起挑战 直观控制:轻按某一单元以激活该单元
版本:Early Access
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