HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface),因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我这么是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别。……按遥控器上的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边与边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……(Endless Legend)》就是这么做的。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

军师联盟

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所以demo中策略功能及主要玩法需要更改代码兼容,目前还未移植到该场景中。……我后期花了很长时间在打磨游戏画面和3D角色,力求给玩家带来视觉上的美感和快乐体验!……关于B站视频:由于我只擅长与程序,没有制作视频经验,所以B站视频做的有点简陋,希望小伙伴们能多多理解

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴……加V:Taki-C

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