128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

洞石火 Artbook

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开发:伤官制作组 。《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。……《洞石火》美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。 大小:80 页。格式:PDF。……PDF 文件将放置到与游戏对应文件夹中:...Steam/steamapps/common/Ignited

会员:人类的大敌(human's big enemy)

indienova.com/u/indeadnova

详细介绍嘛,没什么好说,不过我看这里有一堆文字格式,来试一试:斜体测试,文字颜色测试,文字粗体测试↓……彩色方块:█████████████████████████——是不是很炫酷?。……认证:《大头人类闯关》制作

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

游戏时间5~6小时左右。……故事本孤单我突然,陌生少女传来问候。"你好!""我未来女友。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱……这也可以使尝试成本更简单上图图一Yarn Spinner,图二是一般故事剧本Yarn Spinner……简单文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

小组帖子:想要翻译国外媒体站点文章时,大家都是怎么联系获得授权的?

indienova.com/groups/post/30139

Codinggamer: 我一般是邮箱和Twitter私信(有些允许直接私信)。……一般如果作者非盈利性发布都会肯答应你转载翻译,甚至对你表示赞赏。……方程: @Codinggamer#1 发请求时的一般的标准措辞是什么样的呢?

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前Unity支持主要压缩格式有……of 2)ASTC:高质量低内存占用,未来可能普遍使用压缩格式,现在有一部分机型不支持一般来说,目前……ETC2 8bit贴图一般会以RGBA 32bits的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来4

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少内存,需要设置贴图压缩格式,目前 Unity 支持主要压缩格式有……2 幂次(POT,Power of 2)ASTC:高质量低内存占用,未来可能普遍使用压缩格式,现在有一部分机型不支持一般来说……ETC2 8bit 贴图一般会以 RGBA 32bits 的格式存在于内存中,这样内存占用就会达到原来

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